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戴上VR眼镜 我就是世界上最靓的仔
[发布时间]:2022年5月18日 [来源]:科技E侠 [点击率]:2032
【导读】: “戴上眼镜后,我就是舞台中央最靓的仔,观众在我身边欢呼,那一刻我歌神附体。”消费者小Q向E侠君描述了他的VR智能眼镜体验,对于爱唱爱跳但苦于没有展示舞台的小Q来讲,VR眼镜提供的虚拟现实平台,让他...

  “戴上眼镜后,我就是舞台中央最靓的仔,观众在我身边欢呼,那一刻我歌神附体。”消费者小Q向E侠君描述了他的VR智能眼镜体验,对于爱唱爱跳但苦于没有展示舞台的小Q来讲,VR眼镜提供的虚拟现实平台,让他圆了一场舞台梦,“眼见为实”的观众以及舞美灯光效果与现实中的真实场景如出一辙,尽管心里明白眼前的一切都是科技创造的“镜花水月”,但小Q仍然沉醉其中。

  据Omdia数据统计,2021年全球VR硬件出货量达到1250万部,其中Meta的Oculus Quest 2出货700万部,Omdia预测到2026年全球VR硬件的出货量将达到7000万部,5年复合增长率约为41.1%。此外,Omdia消息称今年第四季度,苹果首款VR头显设备有望实现量产,并于年底前正式上市。而在应用方面,根据游戏开发集团Valve透露,2021年在线游戏平台Steam的新增VR用户为188.7万,今年2月份,Steam平台的VR头显用户占比达到2.12%,保持在较高水平。VR/AR这一新业务赛道正在步入快速增长期。
  有关注该行业的分析人士认为,2021年Facebook改名“Meta”,在行业内掀起“元宇宙”热潮,标志着VR/AR行业发展的突破性拐点,VR/AR产品和应用与元宇宙概念的深度融合,是继移动互联网革命后的又一重大科技发展机遇。据毕马威中国发布的《2021年中国股权投资动态》显示,2021年VR/AR行业以同比544%的投资增速,居所有行业之首。
  尽管VR/AR经常放一起出现,但他们代表了两种技术,VR指Virtual Reality,即虚拟现实技术,钱学森先生在1991年为其取过一个富有诗意的中文译名“灵境”,直白而言就是通过计算机等技术创造一个模拟现实的虚拟环境,从而带给人难以辨别的真实感和沉浸感。很多人第一次体验虚拟现实的感受大概是“我x,太真实了吧”, 而据一些公开媒体报道,有不少使用者在使用VR眼镜玩过山车或某些极限运动游戏时,经常被“眼前”太过真实的场景吓得哇哇大叫。
  而AR指的是Augmented Reality,即增强现实技术,简单而言就是在现实场景中构建出虚拟的东西,比如前两年大火的“口袋精灵GO”就是一款AR游戏,犹记得当时在北京、上海等不少地方,游戏玩家掀起一波上街寻找“精灵宝可梦”的风潮,他们通过智能手机拍摄现实场景来定位和捕捉精灵。和其他“沙发土豆”款手游不同的是,这款游戏要求玩家边走边玩,才能追踪和捕捉到精灵。近两年,春节联欢晚会上开始出现“虚拟人”主持,其实也是AR技术生成的。两种技术体现在硬件设备上,VR一般需要辅助的头部显示装备如VR眼镜,而AR技术则可通过现有的智能手机、平板电脑等实现。两者即相互区别,又在技术上深度交融,密不可分。
  2021年,字节跳动与腾讯就VR创业公司Pico的控制权展开收购争夺战,据悉字节最终提供的报价可能达到90亿元,最终腾讯选择主动退出。而Pico既可以为消费者提供如VR眼镜、智能手柄等硬件产品,也可以提供软件应用,同时还建设有开放平台和交流社区,实现了从硬件到软件到交互的生态闭环。
  Pico CEO周宏伟在2020年的一次公开演讲中提到,VR产品在C端市场已经由尝鲜者阶段,快速进入到早期消费者阶段,在未来几年时间中,VR在C端市场无论是硬件、内容,还是新体验应用都拥有巨大的机会风口。他认为,以前C端的VR市场主要是靠游戏拉动,但游戏仅是一个开始,“VR消费中还有很多场景是现有的手机、Pad、电视等产品不能取代的,未来VR社交、VR健身等等都是VR内容生态成长的必然趋势。”
  而现在,消费者自己也在发掘VR技术的一些新应用场景,比如近两年,抖音和快手平台形成了一个有趣的群体——房地产线上销售;此外,链家、我爱我家等房产中介的APP上,也上线了“实景看房”等应用,有兴趣的消费者可以佩戴VR眼镜,“身临其境”地参观待售房屋内部,虽然我们不知道是否有成交量转化,但这种趋势实打实在出现。另外,国家博物馆和故宫博物馆等也上线了部分VR观展体验,VR/AR科技正在我们身边潜移默化地进行渗透。2020年,韩国媒体发布的一部纪录片《遇见你》大火,它的“惊世骇俗”之处就是利用VR/AR技术让一位母亲重新见到了去世的女儿,并与之进行交流。
  除了C端应用,相关技术企业也在布局工业元宇宙、产业元宇宙等领域。如联想集团推出的AR超级教室项目,拟对教学过程进行知识具象化,以解决教育资源地区分布不平衡问题。
  行业分析人士认为,在一个平台上需要有约1000万人使用VR设备,才能使开发人员持续获利,从而促进相关内容和生态系统的跨越式发展。而2021年,Meta旗下的Oculus Quest2上市后的累计销量超过1000万台,满足了“统一平台”、“1000万台”两个条件;同年,IDC数据显示,全球VR/AR头显出货量达到1123万台,同样突破了年出货量超千万台这一重要奇点。
  目前,从全球来看包括Meta、苹果、谷歌、微软等在内的企业,均在加速布局VR/AR产业,今年4月亚马逊方面也传出消息称,公司正在研发全新VR/AR设备;而国内,包括腾讯、字节、阿里、华为、小米、VO、联想等在内的企业,也均上马了相关项目,一场关于“视界”的颠覆性变革正在降临。

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