全球AR/VR头戴装置出货预估
疫情带动宅经济、宅娱乐需求,拉抬今年全球AR/VR头戴式装置出货量可望突破千万台,市调单位预估,2022年在重要品牌厂如Apple、Sony及Oculus皆将有新品发布下,将进一步推升整体AR/VR出货量上看2千万台,到2026年时,全球出货量更可望突破1亿台。
DIGITIMES Research分析师郭宜玲指出,今年全球AR/VR头戴装置因COVID-19疫情促使民众居家时间拉长,全年出货量估可年增27.8%、达约1,140万台。
预期明年下半年除了Apple将推出採用Micro OLED显示模组的AR装置,Sony的PlayStation也将发布具眼球追踪功能的PSVR 2,至于Oculus预计也将推出具面部及眼球追踪功能的高阶VR一体机Quest Pro,估将推升全球AR/VR装置的出货量超过1,900万台。
在市场占比变化部分,随著如Apple和Sony等重量级厂商新品推出,市调预估原VR市场领导品牌Oculus出货占比将被瓜分、自63%降至55%。2023年在其他手机厂商也接续推出AR/VR头戴装置的影响下,Oculus出货占比恐跌破五成。
看好随5G环境加速发展,AR/VR装置也将因5G通讯搭配Wi-Fi 6技术,有机会捨弃连接线的束缚,带给消费者更好使用体验,DIGITIMES Research认为,5G环境的成熟,将成为推动苹果及非苹厂商积极推出AR/VR头戴装置最大动力。
展望未来数年,DIGITIMES Research指出,除消费市场有其它手机厂跟进推出AR/VR装置,商用市场也将在微软助攻下,提高厂商导入AR/VR头戴装置意愿,估2021到2026年全球AR/VR头戴装置出货年複合成长率(CAGR)将达58%。
分析师认为,消费性电子厂商普遍认同AR/VR头戴装置将是下一世代通讯装置主角之一,厂商试图擘划市场应用与自身角色定位,随著供需两端对AR/VR头戴装置的定义逐渐拉近,预期厂商将会提出更多扩大AR/VR市场的策略与应用,拉升AR/VR头戴装置出货规模。
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