离VR大热,就差一款现象级产品
[发布时间]:2021年6月2日
[来源]:中国电子报、电子信息产业网
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【导读】: 5G商用迈入新台阶,VRAR发展步伐逐步加快。其中,AR眼镜发展势如破竹,吸引了华为、苹果、Snap等全球科技巨头纷纷入局;相比之下,VR头显发展有些缓慢。 去年10月,Oculus Quest...
内容生态建设是长久课题
在性能方面国产厂厂商已经追平甚至超越了现象级产品,在定价方面两个品牌也十分给力。与Oculus Quest2的定价策略类似,Pico Neo3基础版只要2499元即可入手,Nolo Sonic的入手价格更是跌破2000元,低至 1999元。相似的性能,和极高的性价比,它们能否在国内复制Quest2的成功呢?
“近期新品的价格持续压低,对C端出货带动量是有明显助力的。目前的几款新品价格已经接近或仅略高于成本价格。价格再继续下探的空间已经不大了。”赵思泉指出,但是相较于Quest 2在北美市场的爆发,国内VR C端一体机在内容上还是差距明显的,C端的大规模爆发还是需要依靠丰富的游戏内容。
VR内容建设的重要性已经得到硬件厂商普遍认同,两款新头显产品在发售时都附送了数款体验感和口碑双一流的数款游戏,供玩家体验。“VR市场会不会增加,其本质是靠内容驱动的。”Nolo CEO张道宁表示。
为建设内容生态,各厂商使劲浑身解数。为引入更多高质量的VR内容并扶持国内的VR开发工作者创作优质的VR内容,Pico成立Pico Studios,应用商店已有80余款6DoF游戏,Pico预计年底将实现200余款内置游戏的数量;Nolo也决定全面升级应用商店,预计在6月上新30款新游戏并计划今年年底前达到150款游戏,Nolo还决定向全行业开放共享,支持第三方应用安装。
在硬件产业链已经实现全球协同的大背景下,厂商建设内容生态的初衷是为其硬件销量建筑“护城河”;行业专家同记者表示,厂商各自为营建设生态也产生了很多重复建设工作的出现,“开放和共享的VR内容生态还需要各平台之间的接入和打通,合理利用资源配置成为未来VR内容的建设重点。”

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