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LGD:Micro OLED将成VR/AR屏主流技术
[发布时间]:2022年9月9日 [来源]:OFweek显示网 [点击率]:4382
【导读】: 据韩媒消息,LG Display预测,在硅基板上沉积OLED的OLEDoS/Micro OLED将成为AR/VR微显示器市场的主流技术。  在9月1日举行的The ELEC Metaverse会议...

  据韩媒消息,LG Display预测,在硅基板上沉积OLED的OLEDoS/Micro OLED将成为AR/VR微显示器市场的主流技术。

  在9月1日举行的The ELEC Metaverse会议上,LG Display副总裁Yang Joon-young表示,微显示技术的重点正在从“LCoS(硅基液晶)”转向“OLEDoS(硅基OLED)”或Micro LED。微型显示器是指用于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备的1英寸左右的显示器,其使用硅基板代替传统的玻璃基板以实现屏幕的超高分辨率。

  目前,LG Display正在开发将彩色滤光片置于W-OLED上的MicroOLED技术,并审查使用精细金属掩模(FMM)沉积红(R)绿(G)蓝(B)OLED的技术。值得一说的是,这与三星显示的研发方向是相近的。

  虚拟现实(VR)看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。其可以让用户沉浸于由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝,用户可以通过佩戴该设备看到虚拟界面(类似网游),所有的操作均可以脱离也无需现实画面,相当于对传统屏幕浏览信息的一种视角的深化。

  增强现实(AR)看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。其可以在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。软件开发者可以开发服务于现实场景的应用,比如测距仪、AR游戏,用户可以通过手机屏幕在拍摄画面中增加虚拟物体或信息,实现虚拟和现实画面的结合。

  VR移动头显的清晰度不能够满足广大VR用户,很重要的一个原因就是“纱门效应(Screen Door Effect简称SDE)”。为了避免纱门效应,VR设备需达到2500PPI的像素密度与3000-10000尼特的亮度,并搭配90赫兹的高刷率。而AR是一种在现实世界的背景下提供虚拟图像和信息的技术,为让AR设备更加贴近现实,其需要达到3500PPI以上的像素密度、10000尼特以上的亮度与120赫兹的高刷率。

  此外。在增强现实AR设备中,得益于MicroOLED易于设计的特点,AR设备的尺寸具有更大的调节空间。LG Display副总裁Yang Joon-young表示由于现有的LCoS(硅基液晶)技术成熟度较高、低成本的AR设备大多还是采用这种技术。虽然MicroOLED技术在产品性能上远超LCoS(硅基液晶)技术,但也需要密切关注LCoS的成长可能。

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