主要从三个方面探讨VR/AR的趋势。
1 VR/AR的显示
VR/AR 本质是一个新型的显示交互方式,那么基于显示部分的技术就是一个关键性的指标,包括硬件模块光学的设计,屏幕的显示能力,软件或者平台的渲染效果。可以看到现在光学的部分,VR是以满足视角体验的FOV(视场角,大部分在85°~110°)的设计,基本不会有大的变化,主要是在如何保持其FOV的情况下把硬件做轻薄做小,真正的ToC(面向C端消费者)化,是现在的一大技术难点;
而AR则需要提升现在的FOV(注:现在AR光学的设计基本都不超过60°,包括自由曲面,棱镜,光波导方案)。屏幕的部分VR主要采用
Fast-LCD 以及 OLED屏幕,如何减少光栅、晶格感,是一大提升指标(例如在同尺寸下提升屏幕的PPI、分辨率等),而AR多采用MicroOLED或者LCOS显示屏幕,它的PPI基本都在1000以上,反而是结合光学做到更好的体验感为更为重要的指标。软件的渲染部分现在在显示部分相对来说是比较够用的,包括反畸变,反色散,满足低余辉的刷新率[一般为70帧以上,现在也有成熟的ATW(异步时间扭曲)、ASW(异步空间扭曲)等相关技术],以及内容开发引擎(Unity,Unreal)。也许未来也都不存在VR/AR 之分了,一旦显示部分足够清晰,摄像头足够高清,计算和渲染的能力足够的话,一个“MR”的设备也许就可以满足现在所有的VR/AR需求,当然也要是成本可以在消费类市场接受的情况下。
2 新型的交互方式仍在探索
新型的显示交互方式上有何种辅助性的交互设备或者交互技术也显得尤为重要,例如现在比较成熟的陀螺仪传感器,也就是3DOF(3自由度)的姿态定位交互数据,基于双目或者多目摄像头定位技术的交互数据,语音识别的语音交互,骨传导的音频技术,基于摄像头的手势识别交互,物体识别等。如何结合应用软件也是就内容进行满足用户体验的交互,会催生出一些现在也许无法想象的设备,满足视觉交互之外的交互、触觉、听觉、嗅觉等,现在每家公司都是在探索,相比于手机,没有相对完善或形成标准的一些方式。
3 互联
互联也是一个未来值得期待的方式,包括我们在讨论的5G对ARVR的影响,资源和计算云端化,数据互联化,会很大意义上决定VR/AR的应用形态,从而影响VR/AR的产品形态。可以参考的是手机受网络的影响从而进行的产品和应用的改变,每个人都在其中探索,希望能找到VR/AR中像大屏幕触摸屏对手机的颠覆那样的革命性的方式。
3Glasses创始人兼CEO 王洁
(敬请关注微信订阅号:dzbyqzx)