全球最大的技术媒体机构Aspencore发布《未来几年电子信息技术热点》报告,我们认为包括人工智能、无人机、虚拟现实、机器人、可穿戴设备、自动驾驶、生物识别与安全、数据安全、算法将会改变员工的工作行为、耳内接口在内的十大电子信息技术,将成为未来几年的市场热点,值得重点关注,以下为报告内容全文。

人工智能应用广泛,需求规模巨大
从现在到2040年将是狭义人工智能快速发展,并深入各行各业和消费者个人生活的阶段。由AI驱动的应用中,语音识别产业化最高,自动驾驶汽车和智能顾问处于炒作最高点,智能机器人、自然语言处理/生成和虚拟个人助手处于爬坡期。自然语言处理/生成将开启人机交互新界面,也是其他许多AI应用的基础,到2025年市场规模达300亿美元。具有自我学习、互相学习并与人密切协作的智能机器人到2025年将成为服务机器人的主要形式,也在工业机器人中占25%的市场份额,规模可达700亿美元。
无人机发展前景广阔
近年来,无人机在民用方面的应用越来越多,各国在无人机的民用方面逐渐开放。无人机已经广泛应用于公共安全、应急搜救、农林、环保、交通、通信、气象、影视航拍等多个领域。随着技术的更新和发展,民用无人机将迎来井喷式的发展,应用前景广阔。随着世界各地开始出台无人机监管规范,未来几年无人机将快速发展。
卢旺达正在建立世界上首个无人机机场,以便于向需要的地方快速提供医药。相比于等待几个月修路,无人机能为城区外的人快速提供重要支援。这是在全球发展中国家和发达国家都正在发生的一个趋势——无人机送货。该领域的许多先行者不只是来自政府或大财团,还有个人。只需要数千美元,个人就能够体验。比如识别非法偷猎者或地震后帮助寻找被埋人员。之前只有大机构使用卫星或直升机才能进行的人道主义救援变得可以让更多的机构和个人参与进来。
虚拟现实技术
新一代GPU、显示、传感等技术进步支撑VR发展。消费级和企业级VR设备形态分化将日趋明显。移动类VR将成为消费级VR市场的主流形态,但未来VR一体机将逐步成为主流;PC级头盔将成为企业级市场的主流设备,这部分市场对计算能力要求高、使用便捷性要求较低,更适用于企业级市场。游戏仍为2C最火,工程等有望引领2B应用爆发。VR应用场景多样,其中游戏是VR的杀手级应用。而2B应用则需要靠企业、政府等多方面市场主体共同推动,目前来看,军事、房地产、工程和教育最有可能成为引领企业级市场的应用。
虚拟现实疗法(virtual reality therapy,简称 VRT)已经不仅限于简单的在当前的背景之下分散大脑的注意力,还可以创造出多感官环境 (Multi-sensory environment),让大脑产生一些药物无法达到的生物效果。比如说 neurorehabilitation(神经康复)。已经开始通过为中风病人创造虚拟的环境对他们进行治疗,让他们的大脑神经重新连接,让失去知觉的身体部位可以重新活动
到2020年,预计将有1亿消费者利用增强现实进行购物。随着Pokemon GO等增强现实应用的数量不断增加,该技术将逐渐成为主流,并促使更多的零售商利用这项技术来增强购物体验。由于使用移动设备已成为一种固有行为,要想进一步拉近物理世界与数字世界之间的界限,各品牌商及其零售合作伙伴必须创建一个有效机制,以充分利用消费者的这种行为习惯提升其购物体验。
各种机器人
商业机器人将会得到长足发展。网络机器人 (Internet bots) 能够自动执行任务,功能也远远超过了一些简单的聊天应用,像是客户服务和日程安排等,它能通过很多不同的方式对商业带来深远影响。随着智能系统和自动化进一步发展为关键的商业功能提供支持,商业机器人会协调服务和业务推出,使之相互配合。在不远的将来我们一定可以看到这样的场景。
社交机器人受欢迎。人类喜欢社交,总是想把自己的生活与他人分享,高兴时想把快乐分享给他人,郁闷时想得到他人的鼓励。但是,如果没有倾诉对象怎么办?答案是社交机器人。这类机器人能与人类互动,能解读人类情感 ,甚至根据一些线索来提升自己的行为能力。社交机器人的代表产品是软银公司开发的Pepper机器人,2016年6月上市后,1000台 Pepper在一分钟内就被抢购一空。