您好,欢迎光临!   请登录 免费注册    
  您的位置:电子变压器资讯网 > 资讯中心 >  市场观察 > 正文
华为突然引爆2700亿赛道,鸿蒙卡片游戏要来了,A股又一新风口?
[发布时间]:2021年7月15日 [来源]:券商中国 [点击率]:3424
【导读】: 凡是沾上鸿蒙,资金便一哄而上,这一次轮到游戏板块。  将于7月31日召开的华为鸿蒙开发者大会,提前引爆了A股的游戏板块,据华为披露的议程显示,当天新技术演讲环节中“你绝对想不到的HarmonyOS...

  2700亿的游戏市场,华为能否分一杯羹?
  目前,正处于华为鸿蒙系统的推广阶段,需要大量用户的实际使用,进而推动系统的更新迭代。因此,华为需要寻找到一个突破口。
  一款高质量的游戏作品,能够为平台增加用户粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推广都得到了证实。如果华为真的能够推出一款高质量的创新体验游戏,将对鸿蒙系统的推广起到至关重要的作用,而且会持续增强用户对鸿蒙系统的粘性。
  另外,更长远的考量,或许是在手机业务受限的情况下,华为迫切地需要寻找一个新的增长点。
  据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020 年中国游戏用户规模逾6.6亿人,同比增长3.7%;中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。
  其中,移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.6%。
  另外,今年年5月,Newzoo更新的《全球游戏市场报告》预计,2021年全球游戏市场收入为1758亿美元。其中,国内游戏市场规模、景气度预计将领先全球,游戏市场规模将从2020年的440亿美元增长至2021年的456亿美元。2019年至2023年全球游戏市场的复合增长率将达到7.2%,预计2023年年底全球游戏市场收入将超过2000亿美元(约合人民币12909亿元)。
  申万宏源预测,伴随5G建设进一步提速,下游应用层出不穷,云游戏有望成为率先落地的应用场景。

  有行业内部人士分析表示,华为如果发力游戏业务,至少具备3方面的优势:
  一是渠道,华为是安卓市场上重要的渠道商之一,活跃用户数仅次于腾讯应用宝,如果能拥有自研、独家的精品游戏,通过自家渠道分发,打造爆款的几率很高;
  二是云技术,5G+云游戏方向的基础可能在将来成为重要的竞争力。目前华为与超过50家游戏公司有过云游戏方面的合作,其中包括腾讯、网易、三七、游族等,底层技术数据丰富;
  三是品牌与资金,凭借华为的品牌效应,游戏上线可以很快吸引到第一批核心用户,同时华为也拥有足够的现金流支撑游戏产品的开发、运营和推广。

(敬请关注微信订阅号:dzbyqzx)

[上一页] [1] [2] [下一页]
投稿箱:
   电子变压器、电感器、磁性材料等磁电元件相关的行业、企业新闻稿件需要发表,或进行资讯合作,欢迎联系本网编辑部QQ: , 邮箱:info%ett-cn.com (%替换成@)。
第一时间获取电子变压行业资讯,请在微信公众账号中搜索“电子变压器资讯”或者“dzbyqzj”,或用手机扫描左方二维码,即可获得电子变压器资讯网每日精华内容推送和最优搜索体验,并参与活动!
温馨提示:回复“1”获取最新资讯。