越来越“传统” 可穿戴也玩渠道下沉?
[发布时间]:2015年9月30日
[来源]:网易科技
[点击率]:2555
【导读】: 虽然众筹网站上依旧有可穿戴产品的一席之地,但这里似乎已不再是它的主战场。 不久之前,一位可穿戴领域的创业者告诉网易科技,今年年底他们的产品将覆盖某省的主要线下渠道,其分销商已经基本谈妥——而在两...
“尤其是一家新厂商,没有以往销量预期的背书,想获得厂方的信任就比较困难”,该人士补充道。
不仅仅是开模和量产上,在供应采购上,无处不在的“坑”同样让新玩家们抓狂。有业内人士透露,360第一次做儿童手表就在屏幕上跌了跟头。由于儿童手表用的小黑白屏早已过时,市场断货,使得相关厂商难以在短期内采购到足够的量。而这些新入的厂商大多没有囤货意识,供应商的关系也比较陌生,一旦出问题就很难被供应商一路“开绿灯”。
不仅如此,王小彬说,像很多元件、模块的供应,不仅仅要“量”,还得稳定,持续的量对于供应商显得更重要,但这个规律往往需要一段时间的调和和熟悉,过程本身就比较慢。
这一系列“坑”无疑增添了一些新玩家的入局难度。尤其是由众筹阶段到放货阶段,跳票案例数不胜数,极客群体对于这种现象尚且可以忍受,但对于普通消费者,这种耐心便显得有些奢侈。
甚至,在等待与供应链调和的过程中,很多硬件厂商就暴死在了路上,资本对于变现能力较弱的厂商,仿佛也开始越来越缺乏耐心。“传统3C厂商过渡最平滑,一些互联网厂商的项目即便没经验,也有钱作为支撑,可以多扛一些时日;最苦的还是初创企业,漫长的周期成了很多从业者的噩梦”,一位从业者坦言。
这一系列现象,似乎开始表明走向成熟的可穿戴,也正走向被老玩家或者大公司占领的时代。更加传统意义上的硬实力比拼,令大玩家重获优势;而大公司内部往往不擅长的新idea执行,也正随着先驱们对市场的论证,开始逐渐立项量产,如何获取市场份额,将可穿戴领域的竞争提升到了新的层面。
这对于初创厂商无疑是不利的。但好消息是,可穿戴产品可能会越来越贴近消费者—--毕竟,量产和优化,从来都是大玩家们的特长。
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