游戏机用户每年递增42.7%
[发布时间]:2009年7月22日
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【导读】: 市场研究公司In-Stat最新发表的研究报告称,虽然2007年是视频游戏机厂商又一个强劲增长的一年,但是游戏机硬件成本较高。因此,三大游戏机厂商都转向了在线游...
市场研究公司In-Stat最新发表的研究报告称,虽然2007年是视频游戏机厂商又一个强劲增长的一年,但是游戏机硬件成本较高。因此,三大游戏机厂商都转向了在线游戏,一方面为了增加额外的收入来源,另一方面是为了提高品牌忠诚度。
该报告称,任天堂、索尼和微软的在线收入主要差别是收费范围不同。微软指望通过其在线服务创造许多收入来源,在线服务包括订阅服务、付费的休闲游戏和额外付费的内容。索尼的服务除了订阅服务之外基本上与微软的服务类似。任天堂的服务收入仅限于付费下载任天堂以及合作伙伴的游戏。
该报告摘要指出:
·从2004年至2011年,视频游戏机用户数量的年增长率将达到42.7%,掌上游戏机用户数量的年增长率为37.1%。
·在In-Stat进行的游戏调查中,目前的Xbox或者Xbox 360游戏机用户有32%是Xbox Live的用户。
·另一个潜在的收入来源是游戏内的广告,特别是动态广告。
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