[发布时间]:2015年11月20日
[来源]:OFweek机器人网
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“这不是大数据,这是超精细数据。”
LeCun给Facebook的实验室带来一股浓烈的学院风。这里的研发人员无需跟进Facebook的产品线条,他们仍然可以尽情挥洒对学术的热情。“不告诉他们需要完成什么,他们才能给你带来有趣的东西。”
在这样的研发环境下,LeCun培育的团队已经推出了相关的产品,比如Facebook Moments,一款能够从合照相片中寻找好友并一键分享给照片主角的app。“虽然学术上,一个研发人员最大的成果是一纸论文,而事实上,AI实验室的大多数研发人员确实会关心其研究成果的实际应用。”
有信心让Oculus成为人们的主要娱乐
对于虚拟现实,扎克伯格表现出其巨大的热情,在还没向他提问之前,他就已经迫不及待地介绍起来。
如果说Oculus的诞生只为了游戏体验,那么它明显与Facebook未来的愿景不符。扎克伯格表示,他对VR的兴趣源于早年创业经历过的所有东西,包括手机。当现代型的智能手机诞生之时——2007年的苹果iPhone和2008年谷歌的安卓手机——而这个时候正是Facebook创业如火如荼的时候,然而他们却没有资源来创建自己的移动平台。
到了2013年,Facebook有了更大的影响力,该公司在加州发布了第一款Facebook定制手机。Facebook为Andorid手机提供新的体验是通过Facebook Home程序实现的。该新软件不仅仅是一款Facebook应用,它能够改变Android主屏,好比是覆盖在Android系统上面的一层“皮肤”。Home会替代智能手机的传统覆盖屏幕,推广Facebook内容,如图片、信息和状态更新。Home仍然会提供访问手机其它应用的入口,但其体验是以Facebook为中心的。
不过即便如此,把Facebook基于他家的平台上进行创建更加加强了限制。“我最大的遗憾是,Facebook没有一个自己的移动操作平台来完善应用生态系统。”
Oculus,也许将成为手机的下一个移动设备替代品,像当年手机取代台式计算机一样——但人类的本性是不会改变的。“如果你观察一下人们是如何利用计算机平台的,包括手机和电脑,就会发现他们其实有40%的时间用于聊天或多媒体等娱乐消遣。”扎克伯格说,“因此经过长期的发展,当Oculus逐渐成为一个成熟的平台之后,我有理由相信人们同样会像前者那样花费40%的娱乐时间在体验虚拟现实。”
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