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消费性电子产品体感技术的运用现况分析
[发布时间]:2012年6月15日 [来源]:元器件交易网 [点击率]:2482
【导读】: 一直是消费性电子产品能否大卖的重要关键,尤其对于游戏机产业更为重要,目前Nintendo、Microsoft、 Sony Computer Entertainment以硬体方式建构全新的体感游戏进...

一直是消费性电子产品能否大卖的重要关键,尤其对于游戏机产业更为重要,目前Nintendo、Microsoft、 Sony Computer Entertainment以硬体方式建构全新的体感游戏进行模式,创造游戏机产业的新发展趋势,除了游戏内容更丰富外,新的体感应用更朝向免穿戴、无需手持控制器、更精密的 ??人体建模追踪方向发展... 3大TV Game游戏机开发商推出的游戏主机,观察其过往的推出历程,其主机硬体与架构更新大多会有所谓的「5年」循环周期,一方面是基于原始设计的游戏机硬体无法应付更新的游戏开发需求,例如3D、高画质影音处理效能...等,尤其是处理器的效能、产品周边机能的整合等等,例如,Nintendo的Family Computer(1985年推出)与Super Family Computer(1991年推出),后继如N64、Gamecube到Wii,都是以5~6年不等的时间周期推出大幅更新的产品。

体感应用技术延长产品生命周期

在TV Game产品硬体发展趋于极限后,目前主流游戏机如Wii、PlayStation 3、XBox 360,面对游戏机产业5年循环的趋势,多数的产业分析结果显示,即便这3大主机都超过或接近5年循环的门槛,但面对硬体大幅改款可能性不高的情况下,能让这些主机这么「长寿」的关键,就在于新主机的硬体效能已经达到一定程度的水准,甚至目前热门的体感控制游戏趋势,更让这3款主机的销售表现持续长红。观察3大游戏机的硬体销售量表现,根据VGChartz统计,XBox 360目前在美国的销售量仍保有单周(2011第27周店头销售数据)达78,256部的水准(PlayStation 3单周69,037部、 Wii单周53,216部),销量仍保有持续性的增长,尤其是XBox 360的体感设备Kinect,推出25天卖了超过250万套,PlayStation 3的Move Motion Controller体感游戏套件,也在推出2个月卖了超过400万套,其中关键在于新一代的体感游戏形式,创造游戏机硬体新颖的玩法,也将游戏机的使用复杂度降得更低,使用年龄范围向下、也向上扩展,创造持续性的发展潜力。

Nintendo Wii体感游戏互动形式以较早推出以体感应用为主的Nintendo Wii主机来说,感测游戏主角的体感互动主要是透过游戏配件如红外线感测器、Wii Nunchuk Controller无线控制器.html" target="_blank">控制器来建构体感控制的应用机制,而体感操作的关键在于游戏控制器Wii Nunchuk Controller在增加体感精度与增强使用体验,采蓝牙无线技术的设计是一大关键,而Wii主机透过蓝牙无线技术亦可支援最多4组Wii Nunchuk Controller参与游戏。Wii Nunchuk Controller的设计在因应体感游戏的需求,需准确感测游戏者的手臂动作,原本仅设置角加速度与方向感测器,为了侦测更精确的手臂动作,Nintendo利用Wii Motion Plus扩充装置,让Nunchuk Controller追加MEMS Gyroscope(陀螺仪感测器),侦测全方位的3D角速度反应。追加了陀螺仪感测器后,Nunchuk Controller不只是原有的线性轨迹感测,且可以精确侦测到细微的手腕动作角度反馈,让游戏体验更趋真实。Wii Motion Plus使用的陀螺仪感测器,感测形式采低速/高精度与高速/高动态两种模式进行,一般是在体感游戏中因应不同游戏形式自动选择,针对不同的游戏型态感测需求切换最佳化的感测形式。

Sony以Move Motion Controller抢攻体感游戏市场 Sony Computer Entertainment采取的体感解决方案,与Wii不同,因为PlayStation 3并不像Wii一推出即在产品硬体整合了Wii Nunchuk Controller与红外线动态感应,而是采取以Move Motion Controller套件升级的形式,让游戏主机扩充体感游戏支援,而为了商品化的价格优势,必须选择以更低的套件成本来达到最佳体感控制的整合方案。在节省成本的前提下,PlayStation 3 Move Motion Controller套件技术利用PlayStation Eye摄影机搭配机器视觉动态追踪系统,来达到基本的人体动作感应,再搭配特殊Move控制器,构成完整的人体动态、手臂动作感测操控的应用方案。PlayStation Eye摄影机的技术重点在于,内建1个Omnivision 60fps的VGA感测器,搭配4组阵列式麦克风,搭配机器视觉的动态追踪技术进行人体建模,感测人体的基本动作。而Move控制器为求感应手臂动态,也与Wii Motion Plus一样采行MEMS Gyroscope解决方案增加感测精度,陀螺仪可达到6轴运动感测效果,同时搭配3轴加速度计,满足yaw(偏航)、俯仰、Pitch & roll(翻滚)等手势感测需求,同时控制器另搭配1组感测地磁之电子罗盘晶片。

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