苹果公司的iWatch和最近兴起的VR眼镜相信大家一定听说过,可能你正好拥有一款iWatch。一个是手表一个是眼镜,看似互不相关,但是它们都用了同一种技术——可穿戴技术。自1961年开始,可穿戴设备就一直活跃在人们眼前,可穿戴技术也一直是热门话题。可穿戴技术是如何发展起来的呢?它会给我们的生活带来何种影响呢?更便利了还是更糟糕了?本文将回顾近两年可穿戴技术的发展,会对解答你的疑惑有所助益。
什么是可穿戴技术?
可穿戴技术是20世纪60年代,美国麻省理工学院媒体实验室提出的创新技术,利用该技术可以把多媒体、传感器和无线通信等技术嵌入人们的衣着中,可支持手势和眼动操作等多种交互方式。这种科学技术主要探索和创造能直接穿在身上的设备,或是将设备整合进用户的衣服或配件中。
可穿戴技术有三大热门领域:健康医疗、信息交互、游戏娱乐。
健康医疗
2011年,Jawbone创始人Rahman带来了解决人类健康问题的方案,Jawbone UP一代。造型像腕戴一样,佩戴方式也和腕戴一样穿戴在手腕上。功能不多,只能记录运动状况、饮食等数据,但它有一项特殊功能就是睡眠监测功能。虽然现在睡眠监测功能很常见,但在当时Jawbone UP是第一个拥有睡眠监测功能的手环。
用智能手环进行睡眠监测,要在睡前戴上手环。手环通过传感器和手腕的接触监测人的动作,根据用户的动作频率来判断睡眠深浅,动作多说明睡眠浅,深度睡眠用户体动相对较少。这款手环的不足之处是数据精准性较低,存在较大误差,而且佩戴手环睡觉一般很难坚持下去。
2014年三星推出第一款智能手环Gear Fit。配备了陀螺仪、重力加速计以及心率测试器,可监测一系列有关人体健康的指标,例如步程数、运动水平、心率以及睡眠时间等。它的睡眠监测功能是根据测量心率的数据来判断睡眠深浅和睡眠时长,精准度得到提高。

Gear Fit
时至今日,可穿戴技术已经有很大进步。在健康医疗方面除了基本的运动检测、睡眠监测、膳食记录等功能,还有针对不同人群的监测功能,例如糖尿病的血糖监测、老年人的生活模式监测、视力受损者的视力增强器等。这些监测数据可以在用户就医时,减少医生的工作量,使用户得到个人化的医疗服务。在未来,可穿戴医疗健康设备将可实现为用户提供诊断、监测、干预一体化的服务,为用户提供最便捷和切实的移动医疗健康福利。
信息交互
信息交互是指自然与社会各方面情报、资料、数据、技术知识的传递与交流活动。信息交互的核心是人机交互技术。人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI)是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。信息交互的发展就是人机交互技术的发展。
2012年4月谷歌公司发布谷歌眼镜(Google Project Glass)。该眼镜具有语音识别功能,用户可以通过语音口令操作,释放双手。

谷歌眼镜
2014年Tobii公司布了名为Tobii Glasses 2的眼球追踪设备并开放预售。眼球追踪是一种非常有价值的研究方向。例如,当消费者在货架前时,他们的眼球运动能够“指出”那些他们最感兴趣的商品。企业可以通过这款设备实时了解到被测试消费者的消费行为,并作为依据,为他们创造更具动态化的购物环境。
游戏娱乐
游戏娱乐是可穿戴技术新的发展方向。
2014年谷歌发表 Android Wear,该智能手表可以安装第三方应用软件,具有社交娱乐功能。
2016年任天堂开发的手游《Pokeman Go》掀起了AR热潮。AR(Augmented Reality)增强现实技术,一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。
同年,随着VR技术的发展,索尼公司推出了基于PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机的虚拟现实装置PlayStation VR(PSVR)头显(虚拟现实头戴式显示器)。虚拟场景不再是看得到摸不着的,玩家可以置身其中与虚拟人物交流互动。