无处不在的 VR 是否会重蹈可穿戴的覆辙?
[发布时间]:2016年5月16日
[来源]:爱范儿
[点击率]:2737
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的确,VR 要想成为消费电子领域新的增长点,VR 游戏和视频之外,一个更具体的日常使用场景和用途或许至关重要。
即使已经卖出 100 万台,三星 Gear VR 平均在被用了 2 小时后,也逃不脱吃灰的宿命。毕竟一个再好玩的玩具,新鲜劲儿一过,就失掉使用价值了。
不能说 Gear VR 使用体验不好,实际在同类产品中,Gear VR 的体验已经是个中翘楚。而且实用性这个问题也将困扰着 VR 这个品类,要是不能处理好,即使优秀如 HTC vive 也能以为 HTC 续上一秒。
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