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电视产业走向细分化:游戏成最活跃变量
[发布时间]:2014年3月31日 [来源]:泡泡网 [点击率]:1307
【导读】: 中國電視產业发展至今,尤其是隨着智能電視的兴起,4K、互联網電視、OLED電視化等新概念层出不穷,垂直化和互联網化趋势愈加明显,傳統電視壹統天下的局面壹去不复返。 就在各大電視企业沉浸在4K、互联...

 中國電視產业发展至今,尤其是隨着智能電視的兴起,4K、互联網電視、OLED電視化等新概念层出不穷,垂直化和互联網化趋势愈加明显,傳統電視壹統天下的局面壹去不复返。

就在各大電視企业沉浸在4K、互联網電視、OLED電視红海化競爭喧嚣之时,不少電視企业另辟细分化领域,比如TCL將目光瞄向最赚钱,最具人气的游戏電視市場,同時陆续推出多款游戏電中國電視產业发展至今,尤其是隨着智能電視的兴起,4K、互联網電視、OLED電視化等新概念层出不穷,垂直化和互联網化趋势愈加明显,傳統電視壹統天下的局面壹去不复返。

对游戏產业來说,相比智能手機,平板電脑,PC而言,大屏幕,高分辨率,高配置,优秀的音响效果无疑是最好的载体,可以更好体現壹款游戏的可玩性和性能彰力,讓之前智能在電玩城才能体验到的大型互动游戏,无缝对接到千家万戶的電視中。

如此看來,游戏和電視结合可谓珠联璧合,尤其伴隨智能電視的不斷兴起,傳統掌機市場渐趋没落,手游的崛起,電視廠商拥抱游戏產业可谓大势所趋,从“红白機”、“小霸王”到微軟、索尼、任天堂的掌機,電視壹直都是游戏主機最主要的顯示屏,也讓主打游戏的智能電視充满了想象空间。

電視產业新方向

时下,各大電視企业酣战4K、互联網電視、OLED新概念中,暂未重視游戏產业,部分企业虽然也在試水電視游戏,但都当成壹款附属功能,而不是主题游戏,整個行业面临青黄不接的尴尬,不得不说是壹大遗憾。

记者发現,当前智能電視并不缺乏大型游戏,如《愤怒的小鸟》等风靡全球的小游戏等,然而傳統電視游戏的操控体验颇為糟糕,仍需要遥控器操控,与智能手機和平板電脑流畅的触屏体验可谓天壤之别,导致最大屏的智能電視市場长期发展不愠不火。

TCL多媒体总经理郝义表示,在企业转型中,TCL采用了行业领先生态圈模式,通過整合行业最顶級資源,共同打造最好的產品,如推出游戏電視率先构建電視游戏生态圈,会带來新型的游戏電視及智能游戏主機。

记者认為,家庭娱乐產业角逐在電視屏已是不争事实,这也是2014年以來最大的趋势,TCL首吃螃蟹进军游戏電視,將给整個行业带來示范效应,游戏概念將成為中國電視產业最活跃也是最重要的变量之壹,中國游戏產业也將迎來電視屏时代。

而对於广大游戏玩家來说,更酷,更流畅,屏幕更大的游戏電視无疑会带來更酷的視觉享受,把電玩城的酷炫游戏体验搬回家,摆脱原有的PC,平板,手機限制,整個游戏產业规則也会更加趋於人性化。

游戏產业新機遇

游戏產业在中國已经风行20余年,从最早的红白機,掌機,单機,再到端游,页游,手游,再到如今的電視游戏,游戏壹直都是中國数码用戶的绝对王者,也壹直是中國互联網產业的最主要的赚钱大戶。

今年年初,中國政府解禁了压制13年的游戏主機市場禁令,有望撬开近千亿的游戏市場欲望,游戏廠商將迎來新的爆炸式增长,也是游戏廠商”最重要战略合作伙伴之壹“的電視企业的发展良機,抓住游戏產业的政策利好,成為各大電視廠商市場新機遇。

记者发現,TCL在電視细分市場频繁出击,不仅与ATET推出游戏電視,还与百度旗下爱奇艺網站推出互联網電視TV+,联合迪斯尼推出儿童护眼電視產品,在垂直领域可谓壹枝独秀。

当下隨着80后、90后的迅速崛起,他们需要更好看、更好玩、更好用的客厅大屏终端,TCL希望借助游戏、互联網等新概念实現娱乐化转型,再次站稳用戶的客厅,游戏電視將助推TCL2014年娱乐化战略快速落地。

隨着游戏電視市場的不斷推进,游戏產业也將受惠,除了傳統掌機市場,手游、页游,端游產业也將迎來新的機遇,基於TCL每年1500万台左右出货量,電視游戏產业將成為下壹個蓝海。

 


 

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