图3,利用CGI Studio可实现不同分辨率显示器输出的同步控制以及2D对象的无缝切换。
利用MB86R11的可编程阴影处理功能可实现实时光源处理和阴影处理,从而实现有质感的图像显示,下图4(1)。此外,利用2D功能,无需CPU的参与即可进行动画显示,下图4(2)。

图5,为利用MB86R11的独立2D、3D绘图功能可兼顾仪表盘的实时性和中控台的真实性进行影像合成。
总之,应用CGI Studio的多显示器系统可同时进行仪表盘画面(2D)和控制台画面(3D)等多个场景的设计和动画设计,在Bitmap动画设计中源代码还可自动生成,从而缩短开发周期。此外,生成的影像在MB86R11的嵌入环境中使用之前,可先在电脑上通过2D/3D综合模拟进行动作确认和性能分析,因此可缩短调试周期。